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Résumé de la situation d'apprentissage
En équipe de 3, les élèves auront à illustrer le fonctionnement de leur jouet à l'aide d'un schéma animé en deux dimensions. Ils devront aussi produire un dessin technique de son jouet de manière à en montrer les formes et les dimensions. L'enseignant devra trouver un logiciel d'animation (gratuit de préférence) et montrer aux étudiants comment l'utiliser, au besoin. De plus, le principe physique à la base du jouet devra être nommé et expliqué. Un prototype fonctionnel du jouet devra aussi être remis à l'enseignant.
Durée (en minutes)
600
Accès à la ressource
Sac d'école électronique École Polytechnique de Montréal HEC Montréal Université de Montréal




Compétences disciplinaires
Contenus
Compétences transversales et DGF